Le double cav porto

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Le double cav porto

Message par Kaiserklein le Lun 12 Oct 2015 - 4:36

Le but de ce troll est de sortir directement un batch de 10 cav avec portos. En quoi c'est troll ? Tout simplement parce que ça veut dire payer 2 écuries juste pour avoir 10 hussards un peu plus tôt dans la partie, sachant qu'avec l'éco de gitan des portos on pourra jamais masser par la suite.

Je vais la jouer rapide : il faut juste 300 bois et 700 or, par la suite c'est le même deck que d'habitude, avec 700 bois 600 bois 600 or des cartes militaires etc etc.

Si on a le départ 200 bois, on fait un early TP ou un marché, au choix. Avec 100 bois 100 or un marché et chiens de chasse, avec 100 bois juste une maison. Dans tous les cas on envoie 300 de bois, et on up 13 ou 14 comme on peut. Avec les 300 bois, on fait un TP si on n'en a pas déjà un (avec un early TP, on les garde en stock). Quand on arrive âge 2, on pose direct 2 écuries et on envoie 700 or. Si on a 300 bois en réserve (early TP) on fait 3 maisons, sinon on en fait 1. Dans tous les cas, on a tous les péons à la bouffe, mais il faut ramasser 100 d'or en plus des 700. Comme ça, on aura 10 hussards à la fin.
Si on a 3 maisons, on peut envoyer 600 d'or dans la foulée pour encore masser du hussard. Sinon, on doit envoyer 700 bois pour des maisons, ainsi qu'un marché et bien d'autres choses encore.

Voilà, un bon sous-bo comme on les aime, même pas bien rédigé en plus
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Re: Le double cav porto

Message par Kaiserklein le Mer 26 Oct 2016 - 12:46

Petite mise à jour de ce bo :

- Après réflexion, si on n'a pas d'early TP, il est plus intéressant d'envoyer théorie économique que 300 bois pour le timing. En effet, en considérant que le chargement âge 1 arrive aux environs de 2:30, et qu'on aura les 10 hussards vers 5:50, ça veut dire qu'on profitera de théorie économique pendant 3 min 20, soit 200 secondes. La valeur de ce chargement est un peu compliquée à estimer puisqu'elle dépend du nombre de villageois qu'on a, mais il vaut au minimum 1.3 vil (quand on up 13), pendant toute la durée de la transition âge 2, et après cette valeur augmente de 0.1 à chaque péon produit. Donc au grand minimum, on aura +1.3 vil pendant 200 secondes, soit 260 VS ("Villager Seconds" : explication), l'équivalent de 130 de bois, ou encore de 100 de bois + 50 nourriture. Autrement dit, ça vaut plus que la maison qu'on a besoin de construire, donc pas besoin de 300 bois pour ça, théorie économique fait mieux le boulot. Par contre ça nous empêche de faire le TP, mais puisqu'on envoie 700w en 2e carte on peut le faire à ce moment là, sans que ça pose trop de problème.

- Mais le mieux c'est quand même quand on a un early TP : à ce moment là, on peut envoyer 300 de bois pour faire 3 maisons, et une fois âge 2 envoyer 700g/700f/600g au lieu de 700g/700w. En effet, les 3 maisons permettent de sortir plus de mass après les 10 hussards, donc on n'a pas besoin de 700w immédiatement pour des maisons, et le TP permet d'enchaîner ces chargements (on a aussi 60 xp des 3 maisons et 200 xp avec les 10 hussards !). On envoie donc à la place de quoi masser : on ramasse 160 d'or après les 10 premiers hussards afin de commencer à produire 1 hussard dans chaque écurie, et on se sert des 700f pour continuer la production de péons en même temps + le coût de ces 2 hussards, et quand 600 d'or arrive on finit de produire les huss. Sortir 10 huss une deuxième fois est sûrement impossible, mais 7-8 semble très faisable. On envoie 700w après ça pour des maisons + marché + éventuellement un TP.
À noter que cette variante est plus all-in, car 1) on n'envoie pas théorie économique 2) avec 700 bois plus tard, on a les up marchés/le TP plus tard 3) on se sert de700g ET 600g pour masser, donc si on veut up 3 plus tard c'est la galère, ça va être vraiment lent.
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