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Le push 8 minutes
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Le push 8 minutes
Voici un BO très utilisé à haut niveau (je crois qu'h2O l'utilise bcp). Il permet de réaliser un timing lb/pike extrêmement puissant vers 8min. C'est donc parfait pour contrer un français ou un allemand sur tad, car ils vont souvent semi-ff en ageant en 8min justement !
Ce timing peut également marcher contre d'autres civ comme le japon ou les hollandais. La stratégie que j'explique ici sert précisément à contrer un semi ff cav mais elle est facilement adaptable à d'autres cas.
Le deck : un deck classique britanique pour le 1v1.
Age 1 : 3 peons (société de virginie)
Age 2 : 5 (+4) peons, 700 et 600w, 700g (et 600g), 6lb (6 musk)
Age 3 : 1000w, 2 falcs, 9 musk, 10lb (1000g, fort)
Age 4 : 2 usines, 3 roquettes (20lb)
Le BO :
Age 1 : pas de tp ni société de virginie car ça gênerait le timing. Donc si 300w 2 manoirs ou un marché + un manoir si vous avez 50g de trésor, si 200w 1 manoir, si 200w+100g -> marché, acheter 100w-> manoir+ chien de chasse (ammasser l'or nécessaire).
Envoyer 3 peons ofc.
Âge up 16 ou 17 selon vos ress (si >650 après le 16 agez). Agez avec 500f.
Marché si pas encore fait, le faire directement et developper la coupe du bois puis chiens de chasse. Faire ensuite 2 manoirs (1 seul si on en a déjà fait 2 à l'age 1). Continuer à amasser du bois pour poser une rax age 2 ainsi que 125g pour pieges d'acier.
Age 2 : poser la caserne et sortir 5 pike pour se proteger des raids, envoyer 700w, dvp piège d'acier.
Continuer à sortir des pikes jusqu'à en avoir 15, construire une deuxieme caserne avec les 700w, envoyer 600w puis sortir des lb 10 par 10. Envoyer 6lb. Il faut bien sûr penser à construire des manoirs pendabt ce tps, mais je n'ai pas d'ordre précis pour ça (demerdez vous)
Quand ces 6lb arrivent aller attaquer.
Il est ensuite souvent préférable de construire une ecurie et d'envoyer 700g pour passer sur du musk/cav pour pouvoir contrer les canons.
Note :
- il est egalement possible d'ager 2 avec tower+200g si on craint un rush. Les 200g pouvant servir à envoyer les messagers ou pour pieges d'acier.
- Ne faire que 2 maisons pendant la transi peut paraître peu, mais finalement il est préférable d'accumuler les ressources nécessaires à piège d'acier car pour 250ress, ce développement est équivalent à 3 peons si vous en avez 15 à la food, et est donc plus rentable qu'un ou 2 manoirs supplémentaires.
Ce timing peut également marcher contre d'autres civ comme le japon ou les hollandais. La stratégie que j'explique ici sert précisément à contrer un semi ff cav mais elle est facilement adaptable à d'autres cas.
Le deck : un deck classique britanique pour le 1v1.
Age 1 : 3 peons (société de virginie)
Age 2 : 5 (+4) peons, 700 et 600w, 700g (et 600g), 6lb (6 musk)
Age 3 : 1000w, 2 falcs, 9 musk, 10lb (1000g, fort)
Age 4 : 2 usines, 3 roquettes (20lb)
Le BO :
Age 1 : pas de tp ni société de virginie car ça gênerait le timing. Donc si 300w 2 manoirs ou un marché + un manoir si vous avez 50g de trésor, si 200w 1 manoir, si 200w+100g -> marché, acheter 100w-> manoir+ chien de chasse (ammasser l'or nécessaire).
Envoyer 3 peons ofc.
Âge up 16 ou 17 selon vos ress (si >650 après le 16 agez). Agez avec 500f.
Marché si pas encore fait, le faire directement et developper la coupe du bois puis chiens de chasse. Faire ensuite 2 manoirs (1 seul si on en a déjà fait 2 à l'age 1). Continuer à amasser du bois pour poser une rax age 2 ainsi que 125g pour pieges d'acier.
Age 2 : poser la caserne et sortir 5 pike pour se proteger des raids, envoyer 700w, dvp piège d'acier.
Continuer à sortir des pikes jusqu'à en avoir 15, construire une deuxieme caserne avec les 700w, envoyer 600w puis sortir des lb 10 par 10. Envoyer 6lb. Il faut bien sûr penser à construire des manoirs pendabt ce tps, mais je n'ai pas d'ordre précis pour ça (demerdez vous)
Quand ces 6lb arrivent aller attaquer.
Il est ensuite souvent préférable de construire une ecurie et d'envoyer 700g pour passer sur du musk/cav pour pouvoir contrer les canons.
Note :
- il est egalement possible d'ager 2 avec tower+200g si on craint un rush. Les 200g pouvant servir à envoyer les messagers ou pour pieges d'acier.
- Ne faire que 2 maisons pendant la transi peut paraître peu, mais finalement il est préférable d'accumuler les ressources nécessaires à piège d'acier car pour 250ress, ce développement est équivalent à 3 peons si vous en avez 15 à la food, et est donc plus rentable qu'un ou 2 manoirs supplémentaires.
bwinner- Messages : 360
Date d'inscription : 24/11/2013
Age : 28
Localisation : Auvergne
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